[討論]農兵合一制

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[討論]農兵合一制

發表  義雲龍 于 周六 五月 23, 2009 3:06 pm

一.農兵合一制
就目前未來來說我方公會人員人數將會逐漸增加
但是對於一些新朋友來說常常對於遊戲的角色養成會有許多方向錯誤
因此希望大家未來可以朝向農兵合一來走
遊戲基本生存重點:錢>礦>木>草>魚
而角色培養重點:血>耐>魔
公式:
Health(血) = 150 + Str/2 + Vit*2
Stamina(耐) = 200 + Vit + Qui
Mana(魔) = 100 + Int*2 + Wis
就pk來說血跟耐是很重要的
所以農兵制的走向就是建立在上述思維上的

1.何謂農?
目前我方公會人數增加後但是許多玩家確不曉得該走那個方向
因此希望公會內部每個玩家可以鍛鍊基本生存技能四種之一未來再以個人興趣取向而轉換進階跑道
而生存技能最基本四種就是(1)挖礦(2)砍樹(3)割草(4)釣魚
(1)挖礦能增加屬性為str+vit+wis
(2)砍樹能增加屬性為str+vit+wis
(3)割草能增加的屬性為wis+int
(4)釣魚能增加的屬性為wis
那為什麼上述四種技能要選擇一種去鍛鍊呢?
因為每個玩家基本上都常為金錢在煩惱不知道一個人時要去那裡打怪
相對的在農方面就是我方公會要建立起來的經濟機制與未來整體公會組織的結構
(1)挖礦可以挖石頭與鐵礦
石頭是公會城市建造與升級必須資源之一
而鐵礦則是武器與裝備非常重要的必須資源
(鐵條一根十元)
(2)砍樹則是木頭
因為木頭也是公會城市建造與升級的必須資源之一
而木頭也是武器與裝備非常重要的必須資源
相對的大家都想要有裝備跟好的武器如果一味只想要打怪賺錢然後將賺到的資金跟外面公會玩家買
那麼我方就永遠不會有國產自給自足的裝備商人可以為大家提供武器與裝備的製造
或許砍到的木頭與挖到的鐵礦賣給自己公會玩家與賣給外面玩家有一定利差(木頭一根2元木條一根6元)
但是以長遠來看對公會內部每個玩家都是利多因為當我方公會能生產的裝備與武器等級越高時
對於公會內部玩家只需提供材料就可以製造好的武器與裝備了
而不用去花那昂貴的價錢才能買到好裝與好武
(3)割草雖然屬性技能加wis與int
但是以割草來說可以割到馬草還有小麥(小麥需玩家城市農田才會割到)
馬草是製造馬匹的重要資源而馬匹在於戰爭來說屬於消耗品
如果我方公會有玩家專心在這二方面走,則可以為公會玩家提供戰馬的來源
雖然割草是機率問題但是如果割到一匹馬草則可以值300元不管是賣給其他玩家使用或自身保留用都是很重要的
而割到的小麥則是麵包的重要來源
相信有看過梅索那篇吃食物砍贏二個pk的文章與自身有打怪邊吃食物邊練時就可以知道有無吃食物的差別了
(4)而釣魚來說
雖然屬性只加wis
但是呢釣魚可以釣到魚獲而魚來說在於做食物是非常重要的資源
相對的大家不覺得公會銀行的個人玩家商店賣魚排的好像只有一個而已嗎不是很夠
所以釣魚也是一個非常重要的生存職業
因為魚排一個可以賣2元看起來雖然少但是一個玩家吃一個魚排也不過快速回復3分鐘而已
因此如果打一個小時的怪基本上至少要吃掉20~30個魚排
但遊戲時間每個玩家一天至少3小時以上所以呢表示一個玩家一天至少會吃掉將近一百個(包括被pk殺死噴的)
那我們公會內目前實際活下來的玩家約2x人
所以練釣魚一天要日入千金不是問題啦

因此在於農的推廣我方公會玩家希望每個人基本上都有一~二樣生存技能
因為在於當你四選一的一種技能滿了以後在於基本資源取得容易時
就可以轉型成為裝備或武器商人還是鍊金術或食物商人
相對的大家在目前我們村莊居住來說不覺得總是有點遺憾嗎?
難道我們不想有一天當人數逐漸增加後可以再換個更大點像vk什麼基礎設備都有的城市住嗎?
當有一天真有機會再換城時城市也是需要建設的那麼石頭與木頭那些資源又要從那裡取得呢?
還是必須各位公會玩家慢慢一步一腳印累積出來的

2.何謂兵?
相信公會各位玩家在逐漸瞭解與掌握遊戲以後
都慢慢發現武器等級高低的差異性了
因此我方公會目前政策推廣是希望大家能玩時就在vk城砍砍人偶娃娃
去快速增加自身所專攻之武器技能等級
但是呢大家在砍時會發現一個問題一大堆人在砍不夠自己砍
那又要怎麼辦呢?
最好的方法就是到怪區的找哥不林或者打狗人怪
為什麼呢?
因為就算你武器技能與所拿武器等級傷害再怎麼高
但是你在pk時砍不到敵人那也只是當炮灰而已
敵人在角色操控上的技巧贏你許多你確砍不到對方對方砍你幾刀後砍不贏就跑馬上切換法仗或弓射你
而你確一直按加速扣自己耐力當你真追上敵人時還沒砍到敵人幾刀你就剩不到一半血與沒多少耐準備等死了
那有玩家說我也可以馬上切換法仗與弓打對方阿
但是重點你不常切換與熟練真上戰場時也會手忙腳亂的
因為武器切換時會有一個空檔如果對方技術好會馬上切回近戰武器衝上前砍你
而你確還在分辨自己到底是不是切換ok了可能那一順間就損一半血了
因為拿武器時的攻擊狀態市是第二人稱視野
但是法仗與弓時則是第一人生視野與你武器非攻擊狀態是一樣的
所以在於角色操控上必須常常去打怪或pk才有辦法練
而如果是以公會那種團隊打怪團來說根本沒辦法練什麼只是很簡單的包圍一隻怪然後大家按T把武器切成直線砍
這樣把一隻怪圍死但是呢確少了PK時那種臨場感
因為PK是一種混戰跟一個人去衝一堆哥不林是一樣的
砍一隻哥不林一半血時其他哥不林會圍上來那你就必須逃在逃的時候順間切換法仗補自己的血然後反用MM去打對方
因為真實的混戰PK也是一樣的多人PK當你打不贏對方時就必須逃
而在你逃的那一順間你的隊友自然會踏上去牽制或偷砍敵人
而你在補血後就必須再把視野轉向正在與隊友混戰的敵方發射魔法或是箭
所以非真實PK來說要練兵就是去打VK旁的哥不林去訓練自己角色的操控度
因為你連怪都打不贏了更不用去說要跟敵人PK了
有真實PK過都知道敵人是比怪還要聰明還要亂跑的
未來如果我方人數夠時則可以組織隊伍去NPC城屠城
去訓練真實的PK感與戰術
因為任何PK戰爭遊戲只有經過實戰洗禮的玩家才是最強的
如果只是每天打怪賺錢那永遠只是農夫而已
今日玩遊戲賺取遊戲中那麼多遊戲幣又有何用呢?
又不是在當幣商賣遊戲幣的
要真正的去享受遊戲與玩遊戲成為公會一個有用與有戰力的武士而不是真在PK與戰爭時確只是當肉墊的炮灰而已
所以兵之推廣是我方公會非常重要一環

二.總結
畢竟這只是一個遊戲而已每位玩家能上線的時間都不一定
所以農兵合一制也可以說是一個在線上玩遊戲時的一個參考準則
一天二十四小時扣掉睡覺與上班或讀書時間還有陪家人或女友的時間來說
一位玩家在非假日時約有四~六小時的遊戲時間
那麼這四~六小時要怎麼去玩DF呢?
做任何事都必須專心一志才有辦法成功
相對的遊戲也是如此
1.可以先利用自己能玩專心玩遊戲的時候專心在自己武器技能等級與弓類武器技能等級的提升
2.如果能玩跟不能玩之間則可以將自己的遊戲角色丟到海上去掛網游泳或者在VK城裡掛衝刺
因為游泳或自然增加STR與VIT還有QUI的屬性
而衝刺則是增加DEX與VIT還有QUI的屬性
STR是近戰的傷害
DEX是防與弓武器的傷害
(DEX的高低多少對角色所受的傷害防值有所影響,可以參考打骷髏怪或法師哥不林時,被放降DEX的BUFF前與被放後,怪對自己所造成的損血傷害值)

因此基本上來說在每天晚上八點維修後的時間可以選擇去練(基本生存技能)或者(武器類技能)打打怪順便賺賺錢
而上班與睡覺跟吃飯的時間就是掛游泳與衝刺了
而假日能全天都可以玩時
不一定要整天泡在遊戲之中看個人需求
因為練基本生存技能來說目前官方以改成半自動了所以可以邊掛邊做自己想做的事
如果能玩呢當然就是專心砍人或去打哥不林了
如果還是不能玩當然就是丟到海上去游泳或者在城裡掛衝刺
相對的在遊戲與現實生活之中又可以取得平衡
在遊戲之中又可以玩的快樂不能玩時一個快樂農夫
而當農夫的時候又能提升自己角色屬性與賺錢何樂不為呢?
能玩時一個專心在PK技術上提升的武士
技巧越熟能殺的玩家越多能搶到的錢也越多
所以這也是為什麼小弟要推廣農兵合一制的原因
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發表  義雲龍 于 周三 11月 04, 2009 5:12 am

自己再推一下
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