未來戰爭的趨勢

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未來戰爭的趨勢

發表  義雲龍 于 周二 12月 15, 2009 3:33 am

就這次改版後增加類似魔劍的喧戰石功用後,
感到官方應該是想逼迫玩家進行雙方人數加起來超過千人的大型國戰!
與對一些中立沒有陣營的公會進行絕殺!

此話怎麼說呢?
以戰爭石可以放置點來說吧!之前還以為是BUG問題,官方可能在上次修正,會改掉!
但是確依舊沒有改變!可以放置於靠近要攻打的城市點附近的NPC城!
然後那NPC城還是有超強守衛塔的種族NPC城!


那對於公會的影響有什麼關係呢?
第一點
配合遊戲設定的統一種族陣營的公會出現
例如:
矮人+人類+精靈的公會或獸人+狼人的公會聯盟!
種族公會只需將戰爭石放置在自身種族的新手村就可以了!
那守方要攻打公會石,則必須動員參戰的玩家只能是剛好是那種族的玩家才能參戰了
而且那些守方或攻方參戰的玩家還是必須是剛好那種族系的!
但是有一個很大的缺點!對於純種族系的公會!
因為對方也可以利用比如接近你城的其他種族新手城去對你喧戰!
例如:純矮人+人類+精靈的公會,有可能城接近在狼人區附近,
那對方只要例如此點在狼人區對你城放置喧戰石,就可以一鼓作氣的對守方進攻了!
而守方只能據城而守,而不能去對對方的喧戰石進行攻擊,所以未來一場國戰基本上是四小時!
因為四小時後,如果攻方無法佔領對方的城市敲掉守方的公會石,那麼攻方在戰場上就是算輸了!
所以一天的準備期來說,弱者恆弱,大聯盟恆大!

相對的攻方在喧戰石上的防守,需要動員的人力也更加龐大!
為什麼呢?
因為當攻方攻打的城市是一個聯盟時,可能將面對對方數十至數百的公會同時的喧戰!
因為現實的問題就是種族城守衛塔問題!目前多數公會都算小型數十人公會而已!
而其公會玩家的種族分佈可能含蓋全部!
自然而然當攻方在喧戰時,則必須一定要在放置喧戰石的新手村點找到一定數量之同樣種族玩家才能防守!
否則,當守方一天防守時間籌備兵力後,參戰的兵力勢必超出攻方!
因此逼迫目前一些數十人之公會,必須再與其他公會進行更大的合縱連橫式的聯盟!
也造成了對一些中立勢力小型公會的絕殺了,你沒有陣營聯盟,就算你公會玩家人數都統一種族!
我一個大聯盟隨便派出兵力都可以瓦解你的進攻!



第二點
喧戰後公會衍生的問題!
以前的戰爭大部份只有要攻打的公會與正在被攻打的城市公會才會成為敵人狀態的橘色設定而已!
為什麼呢?
因為要攻打對方的都市,必須將守方的佔領城市公會設定敵人,才能進行喧戰!
而遊戲的設定,只要一方設定另一方敵人,被設定方就會自動成為敵人,橘色名字的狀態!
如此一來雙方公會的玩家,只要是任何地點都可以互殺,當然也包括新手村了!
而解除敵人狀態的方法,則必須雙方都同意和平,才能解除!
只要一方不願意,那基本上雙方就是砍到其中一方公會解散為止!
非常的趕盡殺絕與殘忍!

那未來的戰爭呢?
大型仇恨式的戰爭也會將因此而出現!
為了各公會兵力玩家的投入戰場,攻方只要喧戰某個陣營聯盟!
那麼守方為了將兵力投入戰場,勢必會要求自身參戰公會對對方攻方陣營防守之參戰公會也一起設為敵人!
因此1+1的仇恨,雙方將衍生出1X VS 1X公會的互設敵人式的敵對!
那相對的對於一些中立勢力公會來說,將會出現盟友難尋的問題!
現實的,對我沒有利益!我為什麼要為了你們公會的野心去樹立那麼多敵人呢?
因為每個公會所樹立起的敵人多寡,也關係到自身公會的發展!
有那個玩家願意去加入一個天下為敵的公會呢?走到那被殺到那!
因此也造成了非同陣營聯盟公會參戰的意願寡弱!


總結:
或許此次改版是官方想去消滅伺服器上千小型中立公會的局面吧!
過去的魔劍世界也是如此,小型公會與中立公會的數量過多時,並不利於大型戰爭的出現與發展!
因此在此戰爭的設定上,逼迫了玩家公會必須選擇自身聯盟的立場!
只要你想要有城,你就必須去加盟其他勢力,或者自行組織聯盟!
否則那是永遠得不到城市的機會的,因為不是真正的盟友,是沒有人願意去白白樹敵的!
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