對Darkfall的畫面抱持懷疑的人請來看這個影片
4 posters
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對Darkfall的畫面抱持懷疑的人請來看這個影片
看到這個影片我是蠻吃驚的
終於看到DARKFALL的風景有多迷人了
先強調這跟材質粗細是完全沒關係的
他們對鏡頭的用心是我在大部份遊戲中都看不到的
美學在這裡打敗了科技
相信每個物品, 樹, 石頭, 河流的視角決不是隨意擺的
如果再仔細看遠近物品和光線的變化
你會被感動到的
畫面這樣就好了
我就很滿足了
剩下的就看gameplay了
http://www.megaupload.com/?d=U66CU9X4
http://www.megaupload.com/se/?d=XUVZVK58
終於看到DARKFALL的風景有多迷人了
先強調這跟材質粗細是完全沒關係的
他們對鏡頭的用心是我在大部份遊戲中都看不到的
美學在這裡打敗了科技
相信每個物品, 樹, 石頭, 河流的視角決不是隨意擺的
如果再仔細看遠近物品和光線的變化
你會被感動到的
畫面這樣就好了
我就很滿足了
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eko 在 周二 2月 03, 2009 8:01 am 作了第 1 次修改
eko- 骷髏騎士(最高級)
- 文章總數 : 228
注冊日期 : 2008-12-05
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有些小地方可以注意一下
像樹上有其它樹在動的影子(透過葉子間的光線)
樹在搖時地上的影子的變化
像樹上有其它樹在動的影子(透過葉子間的光線)
樹在搖時地上的影子的變化
eko- 骷髏騎士(最高級)
- 文章總數 : 228
注冊日期 : 2008-12-05
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畫面不是重點吧~~想想AOC畫面超漂亮 但是落得啥下場呢~~
yicindy- 見習騎士(等級三)
- 文章總數 : 6
注冊日期 : 2009-01-12
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其實我覺得不能完全忽視遊戲畫面的重要性,不然許多遊戲評比網站把畫面列為第一個評分項目不是評心酸的嗎?
一個成功的遊戲固然需要有堅實的內容支撐,但是畫面跟音效對於幫助玩家融入遊戲氛圍中絕對是有關鍵作用的,
尤其是像DFO官方聲稱環境對於戰鬥有重要影響,畫面對和音效就很重要,
就像有許多人總覺得好萊塢當道的大製作動作面很膚淺,只靠砸錢做特效或爆破,
Michael Bay就很不高興地說過他最討厭人家說特效片就只是靠砸錢,殊不知燒錢要燒得漂亮也是一門藝術,
我是覺得不必把重視畫面和音效看得很膚淺啦。
一個成功的遊戲固然需要有堅實的內容支撐,但是畫面跟音效對於幫助玩家融入遊戲氛圍中絕對是有關鍵作用的,
尤其是像DFO官方聲稱環境對於戰鬥有重要影響,畫面對和音效就很重要,
就像有許多人總覺得好萊塢當道的大製作動作面很膚淺,只靠砸錢做特效或爆破,
Michael Bay就很不高興地說過他最討厭人家說特效片就只是靠砸錢,殊不知燒錢要燒得漂亮也是一門藝術,
我是覺得不必把重視畫面和音效看得很膚淺啦。
b92303008- 受銜騎士(等級五)
- 文章總數 : 62
注冊日期 : 2008-12-17
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提到Micheal Bay, 他的Transformer真的很好看
期待今年的第2集~
期待今年的第2集~
Layer- 見習騎士(等級三)
- 文章總數 : 6
注冊日期 : 2008-12-15
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DFO材質粗糙 比AOC差多了 用爛電腦都可以全開
但是更大膽的使用光線陰影 objects位置擺的漂亮
又不卡通 又不真實 很多角度有點在看300的感覺
但是講實話 那些是風景給我的感覺 人物和動作感覺還是蠻粗線條的
但是更大膽的使用光線陰影 objects位置擺的漂亮
又不卡通 又不真實 很多角度有點在看300的感覺
但是講實話 那些是風景給我的感覺 人物和動作感覺還是蠻粗線條的
eko- 骷髏騎士(最高級)
- 文章總數 : 228
注冊日期 : 2008-12-05
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找到了上述影片的Youtube版本,
可是因為是Youtube, 畫質就沒有像download版的一般好了,
不過還是可以清楚低從它表現的光影得到感覺.
sandbox的遊戲的開闊感和因為需要zone而做一堆山脈去擋
視野的遊戲的分別也可以清楚的看出來.
可是因為是Youtube, 畫質就沒有像download版的一般好了,
不過還是可以清楚低從它表現的光影得到感覺.
sandbox的遊戲的開闊感和因為需要zone而做一堆山脈去擋
視野的遊戲的分別也可以清楚的看出來.
eko- 骷髏騎士(最高級)
- 文章總數 : 228
注冊日期 : 2008-12-05
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