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公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7)

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公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) Empty 公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7)

發表  義雲龍 周二 8月 31, 2010 10:38 am

前言:
就現狀來說,目前公會越來越多新手加入!
或許未來還會有更多新玩家的加入!
因此為了能讓公會長久經營下去,特訂此公會制度表與規範!
未來如果需要再逐漸擴張!

以原來之制度表再增設Major(伍長)與Coloenl(副將)二職
公會制度表簡略說明:
1.SupermeGeneral(公會管理者):負責公會未來發展,與外交上之溝通還有內部問題之協調
權限:(1)外交同盟敵對之設定(2)國戰攻城時之喧戰石放設(3)公會內部位階之調整(4)人員之管制:收人與開除(5)公會銀行之使用
2.General(將軍):
負責公會任務之執行(資金還有資源之籌募),與外交上之溝通,公會PVP團之組織,新手技術之指導還有人
員之招募,新人之考核
權限:(1)外交同盟敵對之設定(2)國戰攻城時之喧戰石放設(2)公會內部位階之調整(3)人員之管制:收人與開除(4)公會銀行之使用
3.Coloenl(副將):
由General將軍玩家自行調任副手,負責與General搭配一起完成公會之任務!還有新玩家之考核,如果有能力者則幫其位階進升之Major(伍長)階層!
權限:(1)公會內部位階之調整(2)人員之管制:收人與開除(3)公會銀行之使用
4.Major(伍長):
負責公會內部剛收之新人幫忙與調整其位階到能使用公會銀行的權限階級Captain(武士)!
(1)公會內部新手位階之調整(2)人員之管制:收人(3)公會銀行之使用
5.Captain(武士):
負責公會任務之執行(資金還有資源之籌募),PVP團之參與,聯盟駐守城市之防禦
權限:(1)公會銀行之使用(2)公會銀行個人商店包包之擁有
6.Recruit(平民):
一般剛加入公會之新人玩家的基本階級


公會組織運行說明:
1.基本上整個公會組織的架構:
平民--->武士--->伍長--->副將--->將軍--->公會管理者

公會管理者的重心則是放在整個DF遊戲世界中組織的生存與規劃!
而將軍基本上是一個小內閣,在遊戲世界中基本上所有權限都有了!
因此小弟思考後覺得做任何事也是需要一對手,可以互相支援與幫忙!
因此增設了副將一職,負責用來支援將軍!
相對的當公會玩家人數逐漸增多後,新手也越來越多!
因此再增設一伍長,用來幫助新進弟兄們!配合遊戲中的設定,新手加入遊戲後,則可以馬上給予他們擁有公會銀行的使用權限!
方便遠距離幫助,畢竟遊戲世界太大了,而且又有六個不一樣的種族!一開始一定是離我們公會集結城非常遠的地方!
相對的當要加入一個公會時,最基本的就是服從,所以才有武士這個名稱的出現!
也是小弟對於新玩家的期許,畢竟今天我們玩的是戰爭遊戲!唯有半軍事化的管理!才有辦法在這亂世之中存活下來!
要有新玩家同仁對於PVP與戰爭的參與!才會變的更強,因為DF是一個即時性的FPS格鬥遊戲!
要想辦法讓自己成為一個能以一擊多的PK戰爭高手,因此找不到其他比較好的名稱稱呼!所以以武士或武者來當做一個代稱!
相對的為什麼武士階級不是在遊戲中再低一層Lieutenant的設定呢?
簡單來說,公會銀行是大家彼此可以互相分享的好地方!
當你加入KBS公會成為一員時,希望的就是大家可以一起血汗相交!
畢竟DF永遠也只是一個遊戲而已!當遊戲結束倒掉後,剩下的又是一些什麼呢?
而階級的設立主要在於公會管理的方便!對於新進朋友來說,可以一目瞭然的去知道要找誰幫助!
畢竟我們的遊戲公會宗旨就是如此!可以參考下面連結!
http://kbsguild.forumotion.com/forum-f7/topic-t754.htm

2.位階進升管理條例:
畢竟DF只是一個Online Game而已!一個線上遊戲!不可能每個玩家都可以24小時在線的!
人生遊戲只是一個下班後舒發壓力的地方!遊戲並不是一切!人生的勝敗才是關鍵!
因此當一個遊戲公會組織人口逐漸增加後,可能對於許多新進玩家與朋友,不一定每個人都可以認識與瞭解!
也無法去知道每一個玩家過去遊戲中的專長是什麼?
因此位階的升任來說,一個公會當然是希望越多越有能力的玩家來管理!彼此能互相分擔其不在線時的工作任務!
所以呢?當加入KBS此公會來說,每個人都有機會能逐漸的走向公會管理職的!
但是呢?也要能對遊戲眾多有一定的瞭解程度!
因此每個人都有機會能到達那所謂的SG階層的,只要你認真研究遊戲!不管是PVP也好?還是資料的幫忙構建!或者新人的幫助!
說真的遊戲中的虛名只是一場夢,並不值得盲目的追求!因此在我們KBS公會來說,位階著重在於責任!因為關係到整個公會是否能在一個遊戲中立足!
而公會是否立足,則關係到其他新玩家對於此種無漢化之線上遊戲,是否有這個機會可以繼續玩下去!
尤其是DF此種PVP之弱肉強食的遊戲,當一個沒有組織的浪人!永遠都只是一隻小綿羊而已,走到那裡被收割搶劫到那裡!遊戲而已,又不是來受虐的!

3.其他方面:
暫時參考下面連結
http://kbsguild.forumotion.com/forum.htm
因為現狀來說,一些老玩家暫時的離開與流失,代表的是公會技術傳承的斷層!
所以現今公會發展來說,則著重在於新手之加入與減少新手之陣亡率!
先有兵,再來練,有了實力再來打天下!
不變的是基本的一些外交禮貌如何與其他歐美公會玩家相處!還有公會語音之使用!
而公會語音小弟之前將他升級到50人能同時使用,但是使用率並不高!原本是想擴充到一百人同時登入的!
但是目前來說,並無那麼多人!所以升級太多也不是很好!
但是希望有一天我們可以有辦法一百個人同時使用語音的時代來臨!

怪區互利原則:
一般來說在歐服我們是集體去同一個怪區一起打怪,如剛好有遇到公會玩家正在打則是一起打,然後殺死的怪物墳墓輪流撿.
或許有的人會覺得慢了點或錢變少了,但是這是一個pk戰爭的世界,pker比怪還要多,唯有人多團結才是力量
才能將真正賺到的錢與得到的戰利品放回自己的銀行,那才是真的,不然辛苦一天也是被其他pker給收割而已,幫人賺錢

聯盟相處原則:
1.怪區打怪原則:
如果在怪區有遇上聯盟其他玩家正在打怪,一般來說是誰先來後到的原則,再換怪區而已,除非對方願意我們留下來一起打
否則盡量不要搶怪,因為目前我們剛到美服,公會還沒兵強馬壯,所以和平發展與掘起是我們之首要目標
更重要,這遊戲國戰是24小時的,所以我們自身華人玩家人數沒到達上千人以上,
如未來真有機會奪城,我們也是需要其他非我們時差之友好聯盟公會互相協防城市的.
所以種什麼因得什麼果,希望大家可以與聯盟其他玩家和平相處,如有糾紛請聯絡公會外交官與對方溝通.
2.聯盟城市協防原則:
希望大家上線時能保持常看聯盟頻道,聯盟頻道隨時都有聯盟各城市狀況消息發佈,一般遊戲中有看到打X代表聯盟有玩家正在組織
PK團,如果想參加也可以在聯盟頻道打X,對方就會組你了.而當發現聯盟有城市正在被屠城時,在島上請先放下手邊的工作,進行協防
一起擊退敵軍,因為流寇通常在屠完城後,會延著島上各怪區進行屠殺搶劫的動作,因此是沒有所謂和平的世界,只有集眾人之力量擊
滅流寇,才有安全的賺錢時間,否則也只是早跟晚賺錢送人而已.

公會語音之使用:.
未來人數上升上來說,小弟將配合語音之擴充,而語音之花費將由小弟承接.
故此希望我方公會玩家能配合使用語音vent之使用.
因為遊戲之中每個玩家都有每個玩家要做與要玩的事,以剛加入公會新手來說,很多問題也需要快速得到答案掌握遊戲.
因此語音之配合可以省下過多之麻煩,又不會影響到其他玩家遊戲,但是不一定每個玩家都知道答案.
故此需搭配公會網頁之運作,進行垂直整合與玩家彼此之經驗分享.這就是我們公會在推廣語音的原因.
再加上未來公會pvp之集體作戰訓練,更凸顯出語音之重要.
遊戲在DF此種動作線上遊戲世界之中,團隊之搭配,如發現敵人再打出字時,可能早已陣亡了.
但是DF畢竟只是一個遊戲而已,或多或少有時會讓人瘋狂去影響到心情,小弟曾經被PK收割後氣到摔滑鼠跟鍵盤@@.
但我們公會是一個玩家組成之團體,大家也都是大人了,在公會語音頻道上,因以和氣為貴,能盡量不要罵髒話就不要罵髒話.
彼此玩家互相尊重.輸了就輸了,陣亡就陣亡了,但上述都可以說是經驗的累積,可以將此轉為經驗之交換與教學,歐美遊戲SB多年之
經驗,歐美遊戲是團隊遊戲,很難像國產或韓式泡菜遊戲有所謂的英雄玩家.只有一句話可以代表I am not hero,but we are.
所以呢一個人強是沒有用的,要強大家一起強,這也是為什麼小弟願意花時間持續建立教學與經驗分享的原因,希望大家能快樂的
玩遊戲,一起在DF寫下我們公會的歷史與傳說.

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附公會介面常用管理漢化:

一.公會選單介面:
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 1_132

二.公會人員查詢:
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 1_106

三.公會位階調整名單:

1.人員封鎖名單:
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 1_91

2.人員開除介面:
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 2_43

3.人員位階調整介面:
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 3_35

4.新人加入公會審核項
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 4_29

四.外交關係設定介面
公會制度表與規範(附常用公會管理介面漢化9/7) 1_166
義雲龍
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骷髏騎士(最高級)
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文章總數 : 314
注冊日期 : 2009-03-05

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