未來新玩家兵力角色指導四

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未來新玩家兵力角色指導四

發表  義雲龍 于 周一 11月 01, 2010 10:44 pm

前言:
基本上我們對武器技能與魔法技能之對應關係不夠瞭解!
因此常造成大家繞了一圈多跑許多路!
在此撰寫此文,讓大家可以短時間讓自身角色更快成型,好去練操作技巧!

1.武器傷害與武器技能還有角色屬性對應之關係


由上面之圖來說明一下:
Darkall此遊戲是一個可以很快上手之遊戲!
基本上初級武器技能來說,他屬於全部傷害值中所謂的共同基礎傷害值!
而武器大師此技能則是對應在武器等級上面的.
比如說:
甲跟乙,兩者的初級武器技能都99了!
那麼甲的大師100,乙的大師50!
兩者都拿一樣傷害值R50的雙手劍時,那麼兩者的最高傷害值是一樣的!
但是甲與乙的差異,甲的屬性力量str如果是90,乙的屬性力量str是50!
那麼兩者物理抗性一樣高的狀況下,乙砍甲傷害值是32滴血,甲砍乙是36滴血!
為什麼呢?
因為屬性在於武器傷害值之影響是以10點多1滴血的傷害值去計算的!
所以如果乙的力量是70,甲是90!那乙則是砍34滴血,甲一樣砍36滴血!

2.近戰傷害與抗性之關係
基本上來說,此遊戲之抗性平衡度很高!
如果為了讓對方可以砍你越少血,那麼你必須將甲之物理抗性提高!


但是當你甲的越高,懲罰越高時,你的近戰或施法或射箭的速度都會變慢!
而且還會減少傷害值之輸出!
但是如果說你的物抗與魔法抗提高!
基本上你就是一個炮火吸引機!
所以甲之混裝來說.最好可以是在懲罰值5以內!5以內影響之懲罰並不是很明顯!
只是在魔法來說施法失敗率會高一點而已!

所以基本上來說:
甲與武器之傷害輸出與防>技能與被動等級!

3.魔法之效果與對應關係
魔法SKILLS只是Darkfall所謂的學習條件而已!
基本上高低並不影響魔法之傷害值!


而真正影響魔法傷害值的是每系魔法的SPELLS裡面的單項技能!


以火系魔法SPELLS來說明:

此遊戲來說SPELLS中你要使用之魔法必殺技與混合技,必須練到75以上!
因為75到99是共同一個等級的傷害輸出!
而在100那順間打出去的那發魔法會變成1.5~2倍以上之必殺技傷害值!

基本上來說施法之速度,耗魔量,施法效果時間與單項魔法攻擊之範圍!
看的則是每系魔法在SKILLS中的那四個被動屬性去區別各角色之間的差異!

而被動屬性中100學的那個增加範圍,影響最明顯之效果是在爆炸AE的範圍!
還有R50之火球術之中!也就是說你練越高!在PVP中隨便丟敵人腳下之傷害值!
基本上來說都是一樣的,因為改版的關係他是以命中中心點遞減傷害值的!
但你把那100增加範圍的被動練高後,會發現你的傷害遞減範圍也跟著減少!
而相對法仗與近戰武器概念是一樣的,傷害值越高之法仗,對於最高之傷害值效果加成也是越高!

SPELLS魔法傷害之計算!
是1~24一個等級,25~49一個等級,50~74一個等級,75~99一個等級,100一個等級!
但是100只有一發的順間爆擊而已.

4.總結:
基本上來說Darkfall是一個很快上手的線上遊戲!
他在乎的是遊戲中的操作技巧,與對你要使用之魔法知識之掌握!
還有如何去在遊戲中將你的熱鍵設成連續技,迅速的去面對作戰!
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義雲龍
骷髏騎士(最高級)
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