關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
+6
qeyons
b92303008
老藍月
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nick11
kahaman
10 posters
第1頁(共1頁)
關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
隨這買到的朋友越來越多了..
大家來討論一下未來公會的方向吧..
1. 創立darkfall 藍天XD
優點:
大家自由自在的在公會頻打中文吧.. yahoo ,,
自己蓋城真有成就感..
缺點 :
我們大約只有十幾人吧..
任何你能想到的人少缺點..
十幾人..蓋城慢 守城難.. 之類的
2. 找個還不錯的公會 大家一起加入 XD
優點:
不用花很多心血就能享受工會城的設備.. (不用全部我們掏腰包)
平常我們跟藍天的朋友玩自己的..
公會有事需要守 我們去玩守城 需要人手攻擊 我們去玩攻城..
不幸被打掉 我們不痛 \A_A/
進它們的ven 藍天的一起躲在一個房間講中文.. 連租ven 都省了 \A_A/
缺點..
公會如果英文不太好的朋友 怕看到英文就怕生..
害羞不敢跟外國人溝通..
--
總之 大家一起來討論吧..
大家來討論一下未來公會的方向吧..
1. 創立darkfall 藍天XD
優點:
大家自由自在的在公會頻打中文吧.. yahoo ,,
自己蓋城真有成就感..
缺點 :
我們大約只有十幾人吧..
任何你能想到的人少缺點..
十幾人..蓋城慢 守城難.. 之類的
2. 找個還不錯的公會 大家一起加入 XD
優點:
不用花很多心血就能享受工會城的設備.. (不用全部我們掏腰包)
平常我們跟藍天的朋友玩自己的..
公會有事需要守 我們去玩守城 需要人手攻擊 我們去玩攻城..
不幸被打掉 我們不痛 \A_A/
進它們的ven 藍天的一起躲在一個房間講中文.. 連租ven 都省了 \A_A/
缺點..
公會如果英文不太好的朋友 怕看到英文就怕生..
害羞不敢跟外國人溝通..
--
總之 大家一起來討論吧..
kahaman- 老手騎士(等級五)
- 文章總數 : 94
注冊日期 : 2008-12-04
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
我個人 淺見
誠實 最重要
如要自由度 當然 就是自己發展自己的小天地
缺點 上述已經提出來
如要當寄居 我覺得一定要跟那工會講述我們的理念
並且告知 我門早晚一定會離開 那工會 ...這樣我覺得才是正道
畢竟 我們也不希望有人寄居我門工會 吸血後 然後在跑去獨立 ..這樣很讓人反感
誠實 最重要
如要自由度 當然 就是自己發展自己的小天地
缺點 上述已經提出來
如要當寄居 我覺得一定要跟那工會講述我們的理念
並且告知 我門早晚一定會離開 那工會 ...這樣我覺得才是正道
畢竟 我們也不希望有人寄居我門工會 吸血後 然後在跑去獨立 ..這樣很讓人反感
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
我個人是偏好自己蓋,畢竟這種sandbox mmorpg就是要追求這樣的成就感,
不過現在比較麻煩的是公會的人要全部到期可能還要一段時間,
我是建議如果公會的幹部都還沒進入遊戲的話,一方面也許可以請方便代買的人購買,
二方面可以分配已在遊戲中的人先行進行一些前置作業,譬如收集資源或是預先探勘建城地址之類的,
我先列舉一些最基本的材料:
1. 2000g 創公會
2. 1000g 買clan shard
3. 5000g 買建築技能,建築技能會給你兩張設計圖,分別是:
(1) Building Module
250g,50石頭,20木頭
(2) Repair Shard
100g,5石頭,2石英
城市的第一個建築物---銀行,需要10個Building Module,
也就是2500g,500石頭,200木頭(500原木,2木頭=5原木),
但是剛學建築時技能是從1開始,基礎成功率是60%,
也就是說把基礎成功率只有60%算入的話,需要的合理原料數量:
(500石頭,200木頭)/0.6=833.33石頭,333.33木頭(錢則沒有失敗的問題)
總結一下,單是創立公會要3000g,要建城市則要5000g+2500g,833.33石頭,333.33木頭,
看起來不少,不過其實錢不難賺,組公會團解一些任務或打些怪錢很快就賺到了,
就材料而言也是,大家分攤一下,一天應該就可以採到需要的數量了,
以上數據是根據beta階段的資料,所以也可能會跟現在的狀況有些出入。
不過現在比較麻煩的是公會的人要全部到期可能還要一段時間,
我是建議如果公會的幹部都還沒進入遊戲的話,一方面也許可以請方便代買的人購買,
二方面可以分配已在遊戲中的人先行進行一些前置作業,譬如收集資源或是預先探勘建城地址之類的,
我先列舉一些最基本的材料:
1. 2000g 創公會
2. 1000g 買clan shard
3. 5000g 買建築技能,建築技能會給你兩張設計圖,分別是:
(1) Building Module
250g,50石頭,20木頭
(2) Repair Shard
100g,5石頭,2石英
城市的第一個建築物---銀行,需要10個Building Module,
也就是2500g,500石頭,200木頭(500原木,2木頭=5原木),
但是剛學建築時技能是從1開始,基礎成功率是60%,
也就是說把基礎成功率只有60%算入的話,需要的合理原料數量:
(500石頭,200木頭)/0.6=833.33石頭,333.33木頭(錢則沒有失敗的問題)
總結一下,單是創立公會要3000g,要建城市則要5000g+2500g,833.33石頭,333.33木頭,
看起來不少,不過其實錢不難賺,組公會團解一些任務或打些怪錢很快就賺到了,
就材料而言也是,大家分攤一下,一天應該就可以採到需要的數量了,
以上數據是根據beta階段的資料,所以也可能會跟現在的狀況有些出入。
b92303008 在 周五 3月 06, 2009 5:49 pm 作了第 2 次修改
b92303008- 受銜騎士(等級五)
- 文章總數 : 62
注冊日期 : 2008-12-17
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
我支持自己創阿~
這樣才有趣
雖然說是比較hardcore的游戲
但看上去AOC 都不少人 DARKFALL 應該都不會太少吧
自己單刷哥布林1小時 有400-500G 左右吧
人多來刷 或有好裝刷高等點的怪 錢應該不是問題
這樣才有趣
雖然說是比較hardcore的游戲
但看上去AOC 都不少人 DARKFALL 應該都不會太少吧
自己單刷哥布林1小時 有400-500G 左右吧
人多來刷 或有好裝刷高等點的怪 錢應該不是問題
qeyons- 見習騎士(等級五)
- 文章總數 : 27
注冊日期 : 2008-12-13
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
自己蓋是很好....
當初UO自己花錢買間小屋子也是超感動的
雖然後來都住人家的城堡XD
不過我很怕守不住耶...
當初UO自己花錢買間小屋子也是超感動的
雖然後來都住人家的城堡XD
不過我很怕守不住耶...
Orcahowl- 受銜騎士(等級五)
- 文章總數 : 55
注冊日期 : 2009-02-01
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
b92303008 寫到:我個人是偏好自己蓋,畢竟這種sandbox mmorpg就是要追求這樣的成就感,
不過現在比較麻煩的是公會的人要全部到期可能還要一段時間,
我是建議如果公會的幹部都還沒進入遊戲的話,一方面也許可以請方便代買的人購買,
二方面可以分配已在遊戲中的人先行進行一些前置作業,譬如收集資源或是預先探勘建城地址之類的,
我先列舉一些最基本的材料:
1. 2000g 創公會
2. 1000g 買clan shard
3. 5000g 買建築技能,建築技能會給你兩張設計圖,分別是:
(1) Building Module
250g,50石頭,20木頭
(2) Repair Shard
100g,5石頭,2石英
城市的第一個建築物---銀行,需要10個Building Module,
也就是2500g,500石頭,200木頭(500原木,2木頭=5原木),
但是剛學建築時技能是從1開始,基礎成功率是60%,
也就是說把基礎成功率只有60%算入的話,需要的合理原料數量:
(500石頭,200木頭)/0.6=833.33石頭,333.33木頭(錢則沒有失敗的問題)
總結一下,單是創立公會要3000g,要建城市則要5000g+2500g,833.33石頭,333.33木頭,
看起來不少,不過其實錢不難賺,組公會團解一些任務或打些怪錢很快就賺到了,
就材料而言也是,大家分攤一下,一天應該就可以採到需要的數量了,
以上數據是根據beta階段的資料,所以也可能會跟現在的狀況有些出入。
---
2. 1000g 買clan shard <---好像是10000 QwQ
目前不知道還有沒有剩地.. 很多大公會(上百人的那種)
不只佔一塊-_-
kahaman- 老手騎士(等級五)
- 文章總數 : 94
注冊日期 : 2008-12-04
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
加入大公會 熱心一點當上幹部
想盡辦法拉攏人脈 謀朝篡位 ..........
免費的城 大量的即戰力 ............
符合藍天的臭名 一舉三得
想盡辦法拉攏人脈 謀朝篡位 ..........
免費的城 大量的即戰力 ............
符合藍天的臭名 一舉三得
威利- 見習騎士(等級五)
- 文章總數 : 21
注冊日期 : 2008-12-30
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
好耶威利 寫到:加入大公會 熱心一點當上幹部
想盡辦法拉攏人脈 謀朝篡位 ..........
免費的城 大量的即戰力 ............
符合藍天的臭名 一舉三得
抓馬!
Orcahowl- 受銜騎士(等級五)
- 文章總數 : 55
注冊日期 : 2009-02-01
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
其實自己建公會比較好
但是之前aoc出現一個問題
就是制度(公會規章與理念)
說真的如果建立起公會
當有了人群必定會有些不同的意見出現
那麼就會有磨擦
當有磨擦時又則會出現派系問題也就是小團體的問題
這是任何遊戲都會有的
因為現實生活中的每一個人跟遊戲中的任何一個人
都是個體有著屬於自己的思考跟想法與判斷
所以有看過大秦帝國@@可以考慮一下制度問題
商鞅變法也是著重於制度的建立(立木百金)
對於不管是在於藍天的老玩家或後來新加入藍天的新玩家都可以有個依據跟方向感
而藍天dk討論區以遊戲目前開放來說到後來台灣或香港也會越來越多玩家加入
但是呢歐美遊戲跟台制陸制韓制遊戲不一樣
一個人是無法生存的尤其是無漢化與講求自由的戰爭遊戲
而且面對眾多不同語係的玩家語言上也是一個問題
所以公會成立制度非常重要也關係後期的利益分配問題
小弟思維是比較喜歡將團結建立在利益上面(純參考)
假如:
當有一天有一座屬於我們自己公會的城
那麼我們又要如何去讓所有加入此城的玩家可以煞盟泣血與此城同存亡
相對的有人說有城但是我們人數不夠那又要如何守下來呢?
其實這問題不困難主要在於此遊戲的推廣問題(增加同語係玩家群的成長)
與讓加入公會後的玩家留下(不會選擇另起爐灶也就是所謂的群體分裂問題)
所以當公會有實力時其實可以走向古老的封建制度去參考參考
而制度的建立可以參考參考原本藍天舊體系以BSK為首
一個公會也可以看成現實中的一間公司雖然有了懂事長CEO
但是呢真正在運轉此公司或公會的還是那些幹部群或SB的內議會群
而底下的玩家只需照著公會的規劃去執行各司所職就可以了
但是就目前來說
說太多其實還是很遙遠@@因為遊戲瞭解度
跟城市遊戲中的設定目前很多都是未知數
所以呢目前來說還是走一步算一步@@先聚人起來建城
有了城後再來思考要怎麼做會比較好
====================================================
而寄生來說以一開始是蠻適合人少的公會
但是呢我們不能稱做寄生而是搞盟友(合縱聯橫)
相對的既然是盟友就是有互相幫忙的義務了
我們幫他們守城攻城或他們必須幫我們自身公會也打城下來
因為玩過SB的玩家都知道有城才有根
有根才能聚集更多玩家的加入
如果只是單純的成為傭兵到最後會出現一個很現實問題
為什麼他們(盟友)什麼都有
而我們(自身公會玩家)什麼都沒有一窮二白
但以寄生來說其實十幾個人在遊戲來說也不一定屬於弱勢族群
不一定一定要馬上決定寄生於何公會
因為遊戲一開始而已每個公會都有實力去搶城市的
但是搶下來關鍵在於長久與守住而已
反而一開始新手村則是最好的外交途徑
因為你不認識我我不認識你
但是為了快速升級熟悉遊戲則必須互相組隊練級打怪
因此這就是與任何新興公會建立友誼的開始
也可以成為未來當我們公會有了城池所謂的外籍傭兵
他們幫我們守城我們將某些利益分配給他們
=========================================================
以上純屬下班後看文後感想@@純屬參考
但是之前aoc出現一個問題
就是制度(公會規章與理念)
說真的如果建立起公會
當有了人群必定會有些不同的意見出現
那麼就會有磨擦
當有磨擦時又則會出現派系問題也就是小團體的問題
這是任何遊戲都會有的
因為現實生活中的每一個人跟遊戲中的任何一個人
都是個體有著屬於自己的思考跟想法與判斷
所以有看過大秦帝國@@可以考慮一下制度問題
商鞅變法也是著重於制度的建立(立木百金)
對於不管是在於藍天的老玩家或後來新加入藍天的新玩家都可以有個依據跟方向感
而藍天dk討論區以遊戲目前開放來說到後來台灣或香港也會越來越多玩家加入
但是呢歐美遊戲跟台制陸制韓制遊戲不一樣
一個人是無法生存的尤其是無漢化與講求自由的戰爭遊戲
而且面對眾多不同語係的玩家語言上也是一個問題
所以公會成立制度非常重要也關係後期的利益分配問題
小弟思維是比較喜歡將團結建立在利益上面(純參考)
假如:
當有一天有一座屬於我們自己公會的城
那麼我們又要如何去讓所有加入此城的玩家可以煞盟泣血與此城同存亡
相對的有人說有城但是我們人數不夠那又要如何守下來呢?
其實這問題不困難主要在於此遊戲的推廣問題(增加同語係玩家群的成長)
與讓加入公會後的玩家留下(不會選擇另起爐灶也就是所謂的群體分裂問題)
所以當公會有實力時其實可以走向古老的封建制度去參考參考
而制度的建立可以參考參考原本藍天舊體系以BSK為首
一個公會也可以看成現實中的一間公司雖然有了懂事長CEO
但是呢真正在運轉此公司或公會的還是那些幹部群或SB的內議會群
而底下的玩家只需照著公會的規劃去執行各司所職就可以了
但是就目前來說
說太多其實還是很遙遠@@因為遊戲瞭解度
跟城市遊戲中的設定目前很多都是未知數
所以呢目前來說還是走一步算一步@@先聚人起來建城
有了城後再來思考要怎麼做會比較好
====================================================
而寄生來說以一開始是蠻適合人少的公會
但是呢我們不能稱做寄生而是搞盟友(合縱聯橫)
相對的既然是盟友就是有互相幫忙的義務了
我們幫他們守城攻城或他們必須幫我們自身公會也打城下來
因為玩過SB的玩家都知道有城才有根
有根才能聚集更多玩家的加入
如果只是單純的成為傭兵到最後會出現一個很現實問題
為什麼他們(盟友)什麼都有
而我們(自身公會玩家)什麼都沒有一窮二白
但以寄生來說其實十幾個人在遊戲來說也不一定屬於弱勢族群
不一定一定要馬上決定寄生於何公會
因為遊戲一開始而已每個公會都有實力去搶城市的
但是搶下來關鍵在於長久與守住而已
反而一開始新手村則是最好的外交途徑
因為你不認識我我不認識你
但是為了快速升級熟悉遊戲則必須互相組隊練級打怪
因此這就是與任何新興公會建立友誼的開始
也可以成為未來當我們公會有了城池所謂的外籍傭兵
他們幫我們守城我們將某些利益分配給他們
=========================================================
以上純屬下班後看文後感想@@純屬參考
義雲龍- 骷髏騎士(最高級)
- 文章總數 : 314
注冊日期 : 2009-03-05
回復: 關於公會..(於DF成立KBS的原因與回顧)
的確,人多就會有不同的意見。難免有摩擦。
但是迄今仍然屹立在Shadowbane魔劍裡面的香格里拉公會,經營模式也許可供參考。
合則來,不合則去,沒有必要爭權奪利。
類似首長制,一般會員都可表達意見,內議會聽取大家意見後,開始提出事情解決方案給首長參考。
最後不管首長方案是決定那個,甚至是首長自己擬定的方案,大家都去全力執行。
公會精神就是「讓大家都有個家」
隨便有感而發啦 ㄎㄎ
但是迄今仍然屹立在Shadowbane魔劍裡面的香格里拉公會,經營模式也許可供參考。
合則來,不合則去,沒有必要爭權奪利。
類似首長制,一般會員都可表達意見,內議會聽取大家意見後,開始提出事情解決方案給首長參考。
最後不管首長方案是決定那個,甚至是首長自己擬定的方案,大家都去全力執行。
公會精神就是「讓大家都有個家」
隨便有感而發啦 ㄎㄎ
odinmask- 受銜騎士(等級二)
- 文章總數 : 34
年齡 : 40
注冊日期 : 2008-12-12
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