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外交政策經驗分享

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發表  義雲龍 周五 12月 11, 2009 8:31 pm

就目前來說我們整個公會政策很多方面無法結合!
外交是國之生死,公會存亡之大事也!
為什麼呢?
因為DF是一個萬人在線,千人國戰的世界戰爭遊戲!
就算你的公會很強,也很難受到八國聯軍般的天下圍攻的!
就算妳的公會有高達200人之眾,但是人家隨便一個大聯盟會號招,動員之兵力能投入戰場的
至少是千人至萬人,200人VS1000人與200人VS10000人,說真的戰爭根本沒有勝算!
除非你公會的玩家每個人都有像三國演義中呂布一樣可以萬夫莫敵再說吧!
但是三國演義畢竟是小說,很多都只是誇大的而已!所以看看就好,不用想太多!


既然我們公會有想稱霸天下的野心,那外交方面則必須與軍事內政統一!
那怎麼個具體統一法呢?
大家都讀過歷史,總該知道秦始皇如何統一六國的吧!但是歷史是不會告訴大家他是如何統一的!
只是簡單的告訴大家,遠交近攻,全民階兵!
那就讓小弟來分享遊戲中如何使用遠交近攻此策略吧!
讓大家來省思一下公會外交政策出了那些問題!


以當時小弟寫的公會記事二來說明一下
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YSS島是一座寶島,有礦有樹有草,也有高等賺錢怪可以賺錢!
因此小弟當時訂的公會政策目標是逐鹿YSS島!今天在那裡被人看輕,就在那裡爬起來!
故此小弟主動的去跟YSS島的NPC城公會ZIP與SOLO訂定盟約!
因為NPC城改版前的右邊,一個小時具有快速累積戰爭資金的高等怪.
相對的把樹敵的範圍只圈限在YSS島上的各公會!我就是要奪你們的城!就是要跟你們圍敵,就算是喧戰互設敵人也要打到伺服器倒為止!
為什麼把敵人圈限在YSS島上的TRA聯盟公會呢?就是簡單的遠交近攻的應用了!


因為以目前我們公會練兵政策方向錯誤來說!是在走向天下為敵的政策!
既然當時開會決定我們決定要定居沙漠,那麼我們該去騷擾去掠奪的公會應該是以沙漠的聯盟為主要思考!
但是我們軍事上無法結合來說,我們是轉而主大陸四處搶劫放火,說句難聽點.
如果我今天是對方被騷擾的公會,我只需要對你們公會喧戰又好了!
當彼此是喧戰公會時,我們的人只要在新手村遇到他們公會玩家,必定遭受對方的屠殺!
那麼自然而然我們在伺服器的外交會越來越薄弱!根本找不到盟友的!
為什麼呢?
有人曾經提出只要強不怕不會有人來邀我們入盟,這種觀點是錯誤的!
因為回到原來的起點,假如你是一個擁有2000人或者5000人兵力的聯盟會長!
你會把KBS這些人看在眼裡嗎?就算你能奪我一城,我只要緊急動員令一下,我可以一順間動員千名兵力投入戰場攻打你們城市!
根本不會把你們放在眼裡的,我反而會直接對你們喧戰,並要求我底下所有聯盟附屬國都統一對你們喧戰!
那麼我們一順間所樹立起來的敵人,可能只有更多而已!


有的人會說那又沒有差,頂多是退公會回新手村挖礦而已!
只為了挖資源練級就退公會,說真的在小弟眼裡,公會就這麼不值錢嗎?
比一間旅館還不如,連同進同退的決心也沒有,那不如公會解散掉大家當當沒公會的新手玩家在新手村玩,不就更簡單嗎?
連退都不用退,也不怕被人殺!


所以外交一定要與軍事還有內政結合!
公會在外交方面,必須要有一個大方向!我們到底要逐鹿那裡?
而不是說因為怕被人殺,而一直退守,那離制霸天下的路只有更遙遠而已!
因為退守不是霸者的路,怕被殺可以選擇玩其他泡菜遊戲就好了,人家要殺你,你還可以選擇要不要接戰!

而具體方法參考:
比如今天我們公會要立足的地方是沙漠,逐鹿的地方是沙漠諸城!
那麼我們就必須要有兩手策略!
1.武力喧示(練兵)
把要練兵團戰的區域,定位在沙漠各城!
收集資金到達一定成度時,趁機奪取沙漠所要樹敵的城市!

2.反攻為守
配合軍事上的武力喧示,讓沙漠的聯盟去看到我們的實力,再找人與對方談判!
反敵為友,帶兵投靠!
為什麼呢?
第一我們沒有足夠稱霸天下的實力與兵力!
必須謀取城市能有一個立足的地方!
所以無法反敵為友,長期對抗,並不適合我們走向霸者之路的發展!

第二我們能奪下對方城市後,對方也知道我們實力後,才能有對等的外交平等關係存在!
這世界弱肉強食,誰的人多誰講話大聲!這就是真正的實力代表一切!
就算我們公會成長大百人公會,說難聽點!百人與千人萬人的聯盟公會比!
根本只是人家眼中的沙子而已,根本看不到你們的存在!

上述就是小弟的外交經驗政策分享!
義雲龍
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骷髏騎士(最高級)
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注冊日期 : 2009-03-05

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