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公會未來建城計劃書

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發表  義雲龍 周四 1月 14, 2010 2:11 pm

這是之前花時間去思考跟弄的
還沒弄完整,如果公會有想要建城,或許可以思考跟補足
如果只是把遊戲當泡菜玩,也不用想太多啦,就是隨風逐流而已!
以後小弟應該也沒那麼多時間去計劃這些東西了
畢竟不在其位不謀其事
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公會未來建城計劃書:

遊戲伺服器局勢圖:
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未來有機會奪取的城市:
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紅色圈圈為我們可能未來攻打之城市

目標城一:
Redemption城
說明:
以KOT左上那座目標城來說
我一直堅持與思考想打下的城市
因為離KOT近也離VAMP近!
相對的YSS島一直無統一狀態!而且離南面牛人賺錢區近!
城下方就有高級哥不林可以打了!東面有地城!西面有150女鬼與350女鬼!可以打!
北面也有350女鬼可以殺!

攻城條件:
1.戰車之準備:
打村的戰爭與打城的戰爭是不一樣的
DF遊戲中有打過大戰的玩家一定都知道!火器的時代!
一隊人在坦克上面保護開戰車的玩家,並且那隊人每個人都具備區域攻擊魔法!
那根本是飛行移動火炮!因此我們公會沒有戰車是不會考慮攻城的!
為什麼呢?
因為上次改版後,把攻城條件改掉,要佔領一座城必須去將此城市的城牆拆光!
才能去拆對方的公會石,因此在長時間的戰鬥下,我方兵力不足與實力不夠的情況下!
是打不下來的!

2.外交關係之確認:
DF遊戲中無永遠朋友也無永遠之敵人!
因此戰爭之準備兵法云:知己知彼百戰百勝!
所以我方必須去對Redemption此公會之外交關係瞭解!
為什麼呢?
(1)城市綁定問題:
如果我方野戰決勝負,贏過對方後,接下來我方不可能單純只拆對方城牆的!
一定必須去拆對方城市建築物,去消滅敵軍玩家陣亡後再生的人數問題!
每拆掉一座公會房屋=消減對方再生後兵力8人!
只需要再殺一次,那些從生的玩家就會自己飛去主大陸新手村了!
因此如果對方在我方第一波攻擊下,對方無援軍!我們就贏定了!

(2)亞洲時間戰法:
亞洲時間戰法是一種奇襲戰術!
我們利用我們晚上人最多的時候,去發動戰爭!相對的,我們選定的喧戰時間
只需要在禮拜4晚上伺服器維修後,喧戰就可以了,那戰爭發作時間!
就是在隔天我們的禮拜五晚上了,剛好配合所謂的週休二日,公會大部份人隔天都放假,所以兵力動員度至少可以到達7~8成!
那我方可能遭遇到的敵人群?
澳洲玩家與韓國玩家還是日本玩家,或者一些歐洲或美國的學生玩家(他們可以不用工作)!
因此亞洲太平洋的戰爭也是牽涉到歐洲的,但是好險的今日我們玩的是美服,所以歐洲玩家並不多!
(歐洲的玩家時間比我們慢8小時所以我們晚上8點=他們中午12點,而日本與韓國比我們快1小時=我們晚上8點他們是9點,而澳洲玩家他們是比我們快2-3小時)
所以這也是為什麼我們公會會思考聯合日本與韓國或澳洲一些亞洲公會的思維!為了戰爭的兵力動員與支援!
相對的如發動此戰法來說,歐美公會的盟友支援率=非常低!因為有很多歐美玩家他們上班都可以玩遊戲的!只是要偷偷的玩!並沒辦法加入戰爭!
所以也不用對他們抱持太多希望!

(3)美國時間戰法:
喧戰時間在禮拜6的中午12點之前對要攻打的城市喧戰,那發作時間剛好是我們的禮拜天中午12點,
而美國盟友他們剛好是禮拜6的晚上11點!(美國時間比我們慢13個小時以上)因此隔天是假日,要盟友公會熬夜或許還有機會動員到兵力!

因此這也就牽涉到要攻打城之盟友兵力問題了!
美國時間打仗,那他們外交關係盟友數量與傭兵數量一定不會比我們少!
搞不好雙方打起來人數加起來上千人的戰爭都可能的!

3.內政經濟之充足:
為什麼以前會說軍事是必須外交與內政之結合!
在打下kbs新村後,大家應該都可以感受到經濟壓力之沉重吧!
村打下來並不是不需要建設的,更重要打的是城,建設起來的壓力比村的壓力還要沉重與大的!
所以要有充份之準備才能發動戰爭!有好的計劃才能真正玩遊戲而不會成為甜蜜的負擔!
因此公會整體實力之加強與經濟之富足非常重要!
義雲龍
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骷髏騎士(最高級)
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發表  arrhenius 周三 1月 20, 2010 2:41 pm

Long March 小弟比較熟悉.
非常人氣的地方 (基本上是一個戰場)
24小時也有pker參觀的
絕對是訓練pvp技巧的好地方 tongue
但掛機的話一天大約死十多次吧 Laughing
不是練功的好地方

而註城的守軍比較弱
另外城內有grove

總括言之易攻難守, 得到了也是雞肋
arrhenius
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見習騎士(等級五)
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