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公會網站策略與公會長久經營之道

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發表  義雲龍 周二 3月 16, 2010 3:01 pm

其實慢慢多數人會發現人數問題一直是公會在DF最大難題!
相對的一個好的遊戲要吸引玩家來玩,必須要有計劃性的經營!
或許我們不是官方,遊戲人數多寡來玩也不關我們的事!
但是一個線上遊戲公會想要壯大,人數問題也是所謂天時地利人和中的人和是佔非常大的要素!
沒有人材那裡來的實力呢?
所以在第一步遊戲角色與魔法漢化任務已經逐漸完成後!
接下來要做的文喧工作,則是必須偏向於戰爭記錄與遊戲公會生活記事的透明化邁進!
才有辦法逐漸的去吸引更多玩家與人材,來加入公會與我們一起在DF的戰爭世界中打拼!
但是人材吸引進來,公會也必須要有良好的制度與福利才有辦法去留住人材!
這也是我為什麼一直把線上遊戲公會模擬成現實公司的關係!
或許多數人並沒有創業的野心!畢竟每個玩家與每個人都是一個個體想法與長大的生活環境並不一樣!也無可厚非!

而文喧方面則可以參考BSK老大的這篇文章:
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遊戲基地與大陸的守望塔MMO是一個公眾的遊戲討論版也可以說類似現實社會所謂的新聞頻道!
但是內容或許少了點!但是至少有讓水在動,才不會造成許多玩家以為DF已經沒人在玩的錯覺!
一個都沒人在玩的遊戲又如何去吸引其他玩家的加入呢?
所以這也是為什麼我以前有空時拼命在弄文章與文喧的原因與目的!
必須讓水活起來與動起來!畢竟要玩家花那麼多錢與玩一個沒有中文化與外語世界的國際化遊戲是非常困難的!
要思考的是如何去吸引更多人來玩吧!公會才有實力可以壯大起來!
而歐美遊戲與國產遊戲最大的差別!這個世界是早跟晚都一百的!只要認真的人與懂得越多的人自然比較快一點一百而已!
所以在於很多方面包括角色練法與魔法世界,小弟都是走向透明化去走的,因為歐美世界是沒有所謂的機密問題!
只有所謂良性競爭否而已!

公會經營則在於制度的建立!其實多數人都有看過大秦帝國!這也就是為什麼法家商秧要盡此生之力去樹立制度呢?
一個強大的帝國必須要有好的制度才能強的起來!古之所謂亂世用重典呼!
但是統一的世界重典並沒辦法長續用下去!所以秦一統天下只有16年的壽命而已!但是漢一統天下確有400多年!
所以制度與公會義務則必須建立在良好的起始點上,就像玩單機的戰略遊戲如果將稅收調到最高,國家是很容易變有錢!
但是人民也很容易產生暴動與叛離!只是單機的遊戲與線上遊戲不一樣的地方,電腦是造公式在走是沒有感覺的!
可是線上遊戲以前在魔劍時代有所謂的三人成虎效應!當樹立起一個敵人時,可能將面對的是後續多到數不完的指鹿為馬效應!
就像現實中最近TOYOTA發生的指鹿為馬效應!紛紛敵對的公司正在落井下石!
相對的那對於我們現在DF整個公會存在最大的問題點,乃在於公會內部的制度不夠明確!與階級制度沒有建立!
因為任何的決策也是必須要有裁判也就是所謂的主導者!也可以說開會也是必須要有主席的!
所以呢這也是我們公會整體玩家必須去思考的,把整個階級制度與分工完整化與合理化!如此一來公會才有辦法長久經營下去!
義雲龍
義雲龍
骷髏騎士(最高級)
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注冊日期 : 2009-03-05

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